UI组件是构成UI界面的基本元素,具有相同基础结构和行为模式的多种UI组件在一起形成了组件库。对于高效的程序员来说,洞察数据和表现分离的美学,也就掌握了搞定模板化UI制作的终极秘密。
这样是不是听起来有些玄乎?莫担心。本周二,CocosCrator制作人、乱点技能树的策划老司机王楠,带你进入模板化UI制作的实战领域,轻松gt好技能!
11月1日(周二)20:00~22:00
斗鱼房间ID:
主题:模板化UI制作实战
当家主播:实力主播王楠
首次登场的薰依
精彩内容抢鲜看
连续几次讲解高大上技术的直播之后,我们这次回归每个游戏开发者都可以享受的UI开发的思路和实践:借助CocosCrator中的Prfab预制系统、组件数据绑定和Excl导入插件,实现数据和表现分离,动态生成包括大量内容的UI界面,提高开发效率,降低维护成本。
本次用于实战讲解的例子是主播王楠多次在游戏圈技术会议上演示过、广受好评的「英雄选择界面」。同时,这次直播还将首次公开该范例的源码,喜大普奔!
你将得到哪些收获?
UI界面结构设计思想
静态和动态内容的规划
用Prfab预制模板制作英雄肖像、技能图标等动态内容
通过组件进行数据绑定
对了,最后还有个彩蛋送给大家:本次直播除了老司机王楠之外,我们还邀请了一位可爱又迷人的特别嘉宾来助阵!
没错,她就是CocosCrator团队的薰依。别看她可爱,她对CocosCrator可是如数家珍哦。如果你有任何关于Crator的问题,欢迎在直播里直接呼叫薰依来解决。UI界面更新频繁,维护成本高?面对策划的界面需求不知道如何下手?本周二晚,我们一起让这些问题迎刃而解!↓点下方阅读原文,提前