“生命是纯粹的火焰,我们靠我们体内一个看不见的太阳活着。”
——托马斯·布朗《瓮葬》
新的篇章当我们描绘游戏化的思维运用在现实组织中的时候,不知不觉间冒出来另外一个想法,如果游戏化思维运用在人的生命中的呢。听起来有点不可思议,也许观点有点匪夷所思,但是我的确是用这样的观点改变了自己的生命。
上一篇我们去找到人生的目标以及如果去对目标进行分解执行。在做完这些工作之后,你会发现在目标分解之后,你遇到新的一个问题。为了完成目标,那就需要各种各样的能力去匹配。我并没有这样的能力,我如何去提升自己的某一项的能力呢?
现在开始我们揭开新的一章,就是游戏化思维如何做到自我能力提升,以改变自己的命运。
红条和蓝条的故事在众多游戏中,有着这样一个属性值标志,红条和蓝条。这个在游戏中已经是一个不成名的标志了,红条代表是血量,一旦你的血量见底的时候,代表你这个游戏角色快要死了。
蓝色一般情况都是代表着魔法值,一旦你的魔法值见底的时候,代表你这个角色一般是释放不出来技能了。
(某游戏画面,血量用HP表示,魔法值用MP表示)
我们在现实生活中也是不难去思考,血量代表着是我们的体力。一旦我们在做某件事,体力跟不上的时候,自然也会出现这件事我们实在是难于继续完成。当然我们在提高“血量”的方法中自然简单起来,早睡早起多运动,自然我们“血量”可以得到提升。
如果说蓝条和我们技能或者能力有关系,那么现实生活中我们的“蓝条”是什么属性值呢?这次我们开始探讨我们生命中的属性值来解答生命中的"蓝条"。
聊一聊属性值
属性值,这个是在众多游戏中并不缺少的元素,确切表达一个目标或实体属性的质或量。
我们经常可以在某某款游戏中看到角色攻击力是多少,防御力是多少,血量是多少。如果游戏中的角色血量,攻击力或者防御力大于BOSS的血量,攻击力以及防御力,我们去打这个BOSS的时候,我们就胸有成竹很多。相反我们在击打这个BOSS的时候,很高的概率是打不过的。
那么我们在思考现实场景中,人的属性值又是如何去划分的呢。
在我们上小学的时候,”德智体美劳“是我们对属性值的定义。相对于其他在班上读书的孩子来说,这5种属性值相对于高的孩子,那么这个孩子就是可以称之为”三好学生“。
同样在三国时期,一代谋圣诸葛亮,运筹帷幄,算无遗策,是智慧的神话。无论是在行*打仗,还是处理国*时,他都要起用大量人才,因此,在多年的*治生涯中,他早已发展出一套自己的识人之法。他在《知人》一文中,正式提出了自己的看法。
“一曰,问之以是非而观其志;二曰,穷之以辞辩而观其变;三曰,咨之以计谋而观其识;四曰,告之以难而观其勇;五曰,醉之以酒而观其性;六曰,临之以利而观其廉;七曰,期之以事而观其信。”
简而言之,是从对方的“志、变、识、勇、性、廉、信”七大方面全面考察一个人的属性值,这个是也是对人的属性值的一种看法。
那么无论是”德智体美劳“还是“志变识勇性廉信”,我们似乎发现陷入一个更加迷茫的方向,在这些属性中,哪个更为重要呢,亦或者在现实生活中哪个又更加符合当下的发展呢。
不同的人当下所发生的事情对属性值判断不一样(以上是与朋友讨论关于能力以及人的属性值的部分截图)
在第二张截图中,发现了小伙伴们在不同时期对认知的不一样的判断。按照游戏中的思维来思考,在某个特定时期发生了事件A→你有了反应B。
就像电脑游戏中,你发现了敌人在攻击城池A,你做的事情就是派兵去防御城池A。但是在现实中的三十六计《围魏救赵》,敌人在攻击我的城池A→你做出的反应是防御城池A→我为什么要做出防御城池A?防御城池A是不是对的?我去攻击城池B会怎么样?→好像攻击城池B效果会更好点→于是你去攻击城池B《围魏救赵》。
突然有一种豁然开朗的感觉,是不是。
我们无论讨论”德智体美劳“或者“志变识勇性廉信”中的任何一个属性值,这些都是大脑在接受到某个特定的事件中,所做出的反应。我们按照不同的事件对判断结果进行区分,就是有了所谓的不一样的属性值。
整个过程就是这样:信息输入——CPU大脑——输出结果
我们的大脑其实就是像计算机一样,简单来看它是通过听觉、味觉、视觉、嗅觉、触觉等「输入设备」将外界的信号传输到大脑进行处理,然后大脑把处理完的结果交给嘴巴,手,脚,这些「输出设备」输出给外部世界这么一个过程,而外界也只会根据你的输出内容对你进行反馈。
因此,每个人输出的不同将导致每个人的人生轨迹完全不同。我们称之为“命运”。
信息输入——最宝贵的财富“注意力”现在开始我们重新