电愉导读
刚刚过去的注定是不平凡的一年。突如其来的疫情打破了时代的平静,意料之外的变局让太多人的生活轨迹发生了改变。在疫情之下颠簸前行的游戏行业,发生了哪些不同以往的变化?电愉年度专题,让我们一起回味这值得铭记
受“宅经济”的影响,智能移动终端活跃用户规模增长势头明显。短视频、游戏、资讯等相关产业都迸发出活力与热情。在市场活跃时期,有的人想着力争上游,有的人想着保住蛋糕。虽然距离行业洗牌还有一段距离,但变动浪潮确实一波接一波。就游戏产业而言,腾讯的投资策略、网易的产品规划、快手的强势进*与字节跳动的四处找产品都是年内为人津津乐道的事件集锦连续剧。
腾讯就爱买买买,投资根本不含糊
据腾讯发布的年Q3财报显示,期内公司期内公司营收.47亿元,较上年同期增长29%,略高于预期;净利润.47亿元,同比增长33%。网络游戏收入达.22亿元,增长45%,主要源自《王者荣耀》与《和平精英》2款王牌产品的推动。
依旧凶猛的增势,正是腾讯全球投资的底气所在。
育碧、白金、EPIC、Riot、FrontierDevelopments,这些知名游戏开发商也只是腾讯投资版图的冰山一角。年2月份,德国游戏工作室YagerDevelopment获得腾讯注资,曾开发《特殊行动:一线生机》、《无畏战舰》等游戏;网络游戏平台Roblox完成1.5亿美元的G轮融资,在投资名单中有腾讯的身影。
春风吹拂的5月,腾讯通过子公司ImageFrameInvestment斥资大约70亿日元(约万美元)收购Marvelous20%股份。夏意已浓的8月,腾讯收购法国游戏厂商Voodoo部分股权,促使后者估值飙升至14亿美元。
▲千万美金级混战,终在腾讯入局下终结比赛
乐游收购案曾受到创梦天地、世纪华通等多家企业的